东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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这次的回合弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合弹幕系统能怎么玩?……被唤醒的装备,其属性值随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦的武器……是的,这是一个轻松的游戏,一个从头到尾都会让你感到开心的故事,所以您大可放心的触发所有的剧情

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

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抖动到一的程度,我们应该会见到轮廓的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……抖动时间不宜过长,通常来讲,10分钟最合适的。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

方程:像素画人物的轮廓平滑化

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抖动到一的程度,我们应该会见到轮廓的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……抖动时间不宜过长,通常来讲,10分钟最合适的。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

请问怎么用扑克玩地牢游戏?

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当你将这个房间的所有牌翻面或者杀死所有怪物可前往下一个房间,也就是重新再抽四张牌,剩余的未翻面的牌重新洗入牌库……同时这解决了几个很尴尬的问题,过年不想和家人一起玩传统的扑克怎么办,玩 Donsol;我有一副扑克可找不到朋友陪我玩怎么办……Donsol 由 John Eternal 在一次 Train Jam 设计出来的,后来协同 Hundred

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

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游戏中无法循环怎么办?……音乐做过循环处理,播放器听着没问题,但在游戏中播放存在循环出现问题,音乐无法进行自然的切换等问题,我们建议做在程序做一个……他们相交,会有一段重叠的 X,通过淡入淡出的方式进行衔接,B切A也是一样的处理方式,这些需要程序完成

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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Programming Guide for Direct3D 11 .aspx) 来实现在 GPU 创建单独草体叶片的逻辑……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……但是这里没有使用 alpha blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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优点: 效率高; 不需要单独的Pass就可以实现; 几乎所有的平滑的边缘都会得到高亮效果; 甚至对透明和半透明物体也有效……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……将所有Behind RT深度大于对应Occluder RT深度的部分以另一种方式渲染出来, 而不对其余部分做任何处理

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

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摄像机按照敌我之间距离的不同有着处理形式的变化;摇杆操作方向的前方永远当前摄像机视角的前方;正文:(……注:因为Indienova本身的文本编辑原因,Word中所有公式角标和向量都无法正常显示,请记住这里的线向量表示……,但之后远离怎么恢复原始角度,包括正向越轴(双方面对面行走直至穿插远离,行走射线与屏幕朝向呈90°角的情况

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting一款全新概念的半回合roguelike游戏。……游戏内包含许多随机元素,例如:升级,你将获得随机的主动技能,被动技能或全局技能;遇到敌人的顺序随机,……,你绝不会在其他任何一款游戏找到任何类似的体验!

版本:Early Access


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